이런 플래쉬 소스 어디 없을까요?ㅜㅡ 정보
이런 플래쉬 소스 어디 없을까요?ㅜㅡ
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제품을 확대하고 축소하고 이동하고..
참고사이트에 있는정도의 기능만 있으면 되는데..
혹시 저런 소스 어디 구할 수 없을까요?
참고사이트에 있는정도의 기능만 있으면 되는데..
혹시 저런 소스 어디 구할 수 없을까요?
댓글 전체
아예 그 사이트에 있는 플래쉬를 다운로드 받으신 다음에
swf => fla 인코딩 하면 될 듯...
(그런데 몇몇 swf 는 fla 로 인코딩 도중에 손실이 되는 현상이..)
swf => fla 인코딩 하면 될 듯...
(그런데 몇몇 swf 는 fla 로 인코딩 도중에 손실이 되는 현상이..)
디자인 도용입니다.
불법이구요
이런식의 답변은 발전성이 없을거라 생각되네요^^;
불법이구요
이런식의 답변은 발전성이 없을거라 생각되네요^^;
SWF 디컴파일러 프로그램을 이용하면 되기는 될것 같은데...
액션스크립트가 꼬여서 제대로 안될것 같기도 하네요.
단순 확대축소 기능의 액션스크립트가 쓰인 소스 원본은 많이 봤는데
함 찾아봐 드리겠습니다요~
액션스크립트가 꼬여서 제대로 안될것 같기도 하네요.
단순 확대축소 기능의 액션스크립트가 쓰인 소스 원본은 많이 봤는데
함 찾아봐 드리겠습니다요~
올라.. 저런 소스 있는걸루 압니다.
따로 만들어도 될 듯 한데.......... 음... 음... 음...... ^_^;;
글고 fla로 인코딩 시 소실되는 경우가 꽤 많은걸루 압니다.
특히나 스크립트들이랑 이래 저래 좀 거시기하면 더욱이...
스크립트 아니래도 무비들이 다 엉켜서 결과물만이 떡 나오는 경우가 많은데..
소스 수정해야할 땐 별 의미 없어지는..
따로 만들어도 될 듯 한데.......... 음... 음... 음...... ^_^;;
글고 fla로 인코딩 시 소실되는 경우가 꽤 많은걸루 압니다.
특히나 스크립트들이랑 이래 저래 좀 거시기하면 더욱이...
스크립트 아니래도 무비들이 다 엉켜서 결과물만이 떡 나오는 경우가 많은데..
소스 수정해야할 땐 별 의미 없어지는..
저거 간단한데.. 줌 스크립트만 쓰면 되요.. 너무 어렵게 생각하신듯 ㅎ
ㅠㅠ 간단하면 부탁드립니다.ㅠㅠ
잘 하는 사람들은 간단하지만 모르는 사람들은..ㅠㅠ 깝깝하죠..
이미지를 외부에서 불러들일 수 있도록 하고싶은데..ㅜㅜ
잘 하는 사람들은 간단하지만 모르는 사람들은..ㅠㅠ 깝깝하죠..
이미지를 외부에서 불러들일 수 있도록 하고싶은데..ㅜㅜ
플래쉬 설명서를 참고하시면서 간단히 구현하실수 있을텐데...
집에있는 책중에는 그런 내용이 없어요..ㅠㅠ
다 이상한 책들만..있어서 보지도 않고있네요..
산것이 아니라 다 이래저래 얻어온것이라서...
다 이상한 책들만..있어서 보지도 않고있네요..
산것이 아니라 다 이래저래 얻어온것이라서...
무비클립을 만드시고
myimg 라고 무비클립 네임을 주세요!
그리고
onClipEvent (load)
{
function myimg_Move()
{
var _l1 = _root;
rate = -(_l1.myimg._width - Stage.width) / Stage.width;
targetX = _l1._xmouse * rate;
dif_X = (targetX - _l1.myimg._x) * 0.140000;
_l1.myimg._x = _l1.myimg._x + dif_X;
rate2 = -(_l1.myimg._height - Stage.height) / Stage.height;
targetY = _l1._ymouse * rate2;
dif_Y = (targetY - _l1.myimg._y) * 0.120000;
_l1.myimg._y = _l1.myimg._y + dif_Y;
}
}
onClipEvent (enterFrame)
{
myimg_Move();
}
플래시 메뉴얼을 참조하세요^^
myimg 라고 무비클립 네임을 주세요!
그리고
onClipEvent (load)
{
function myimg_Move()
{
var _l1 = _root;
rate = -(_l1.myimg._width - Stage.width) / Stage.width;
targetX = _l1._xmouse * rate;
dif_X = (targetX - _l1.myimg._x) * 0.140000;
_l1.myimg._x = _l1.myimg._x + dif_X;
rate2 = -(_l1.myimg._height - Stage.height) / Stage.height;
targetY = _l1._ymouse * rate2;
dif_Y = (targetY - _l1.myimg._y) * 0.120000;
_l1.myimg._y = _l1.myimg._y + dif_Y;
}
}
onClipEvent (enterFrame)
{
myimg_Move();
}
플래시 메뉴얼을 참조하세요^^